核心系統介紹及各職業搭配推薦
每件裝備最多鑲三顆核心,同一類不能重複。核心一共五類,所以核心搭配等於每件裝備都是五選三。
鑲嵌規則
- 每件裝備最多開三孔,一孔一顆核心,武器防具都一樣。
- 同一件裝備上,同一類核心最多一顆。
- 移除核心會一次全部拆下來,沒辦法只拔其中一顆,拆下來的核心會回到背包。
開孔器
開孔要用開孔器,有四種成功率,拿的地方也不一樣:
| 開孔器 | 取得方式 |
|---|---|
| 成功率 25% | 向遊戲服務員購買 |
| 成功率 50% | 每日簽到 |
| 成功率 75% | 每日簽到 |
| 成功率 100% | 商城 |
不到 100% 的開孔器會失敗,但失敗只會吃掉開孔器,裝備不會壞,開好的孔也不會不見。
既然失敗只損失開孔器,過渡裝用便宜的 25% 慢慢開就好,簽到拿到的 50%、75% 留給要長期穿的主力裝。
想換核心就跟遊戲服務員拿核心移除道具,把核心拆下來再重鑲。
五類核心
| 類別 | 主要能力 | 核心數量 |
|---|---|---|
| 猛攻 | 攻擊力、格鬥值 | 22 顆 |
| 守護 | 防禦力、血量 | 30 顆 |
| 精準 | 命中、射擊值 | 26 顆 |
| 疾影 | 迴避、氣力值 | 28 顆 |
| 鬥魂 | 氣力值、攻擊力 | 31 顆 |
低階核心大多只有一項能力,越後面的地圖能力越多,高階核心會同時帶兩到四項,類別名稱只是主要方向。
各地圖核心強度
同一類核心,越後面的地圖數值越高。拿一般怪的核心比:
| 類別 | 校園的一般核心 | 後期地圖的一般核心 | 最強的王怪核心 |
|---|---|---|---|
| 猛攻 | 攻擊力 +1 | 攻擊力 +4、格鬥值 +3、命中 +3 | 攻擊力 +7、格鬥值 +6、命中 +6、血量 +80、氣力值 +20 |
| 守護 | 防禦力 +1 | 防禦力 +4、血量 +40、氣力值 +14 | 防禦力 +7、血量 +80、氣力值 +16、迴避 +5、命中 +5 |
| 精準 | 命中 +1 | 命中 +3、射擊值 +3、攻擊力 +4 | 命中 +5、射擊值 +5、攻擊力 +6、氣力值 +14 |
| 疾影 | 迴避 +1 | 迴避 +3、氣力值 +14、命中 +3 | 迴避 +5、氣力值 +14、命中 +5、攻擊力 +6 |
| 鬥魂 | 氣力值 +2 | 氣力值 +14、攻擊力 +4、血量 +40 | 攻擊力 +8、防禦力 +8、血量 +100、氣力值 +40、命中 +7、迴避 +7 |
所以前期核心不用太講究,拿到什麼就先鑲什麼,等練到中洞、本洞再認真配一套。
各職業核心搭配
攻擊數值分三種,各算各的。格鬥值管近戰,射擊值管遠程,氣力值管技能,核心搭配前先搞清楚自己吃哪一種。
| 職業 | 優先考慮 | 理由 |
|---|---|---|
| 劍道部、格鬥部 | 猛攻 | 攻擊力加格鬥值,是近戰的主要輸出來源 |
| 弓箭部 | 精準 | 命中加射擊值,對應遠程攻擊 |
| 氣功部 | 鬥魂 | 氣力值為主,後段還會帶攻擊力與血量 |
第一類選好,剩下兩孔看你缺什麼。常被打死就補守護,常打不中就補精準,想多閃一點就補疾影。同類不能重複,三顆全堆輸出本來就不行,一定要混搭。
核心掉落率
| 怪物階級 | 核心掉落率 | 數量 |
|---|---|---|
| 一般怪 | 0.4% | 86 顆 |
| 菁英怪 | 1.2% | 35 顆 |
| 王怪 | 2% 至 3% | 16 顆 |
核心商城不賣,全部要打怪拿。一般怪核心掉落率 0.4%,平均大約 250 隻掉一顆。要刷特定核心前,先用核心圖鑑查那隻怪在哪些地圖,挑怪多的地方刷。
核心除了鑲裝備,也能登錄到收藏換永久加成,前期地圖的核心我會優先拿去收藏。
數值來自玩家資料庫(2026 年 9 月),實際以遊戲內顯示為準。
本文問答
一件裝備可以鑲幾顆核心?
最多三顆,一孔一顆,同一類別在同一件裝備上只能鑲一顆。
開孔失敗會怎樣?
開孔器會被吃掉,但裝備不會壞,已經開好的孔也不會不見。
開孔器哪裡拿?
25% 的跟遊戲服務員買,50% 跟 75% 靠每日簽到,100% 的在商城。