職業養成

屬性點分配教學

每升一級都會拿到屬性點,可以加在力量、敏捷、精神、體力、耐力五項。屬性點配點錯了不會馬上出事,但會慢慢卡住:技能學不了、武器穿不上、輸出跟不上。

勇Online 屬性點配點:力、敏、精、體、耐

屬性效果

屬性 主要影響 誰最需要
力量 攻擊力、格鬥值、射擊值 力刀、力格、力弓、近戰氣功
敏捷 防禦力、格鬥值、射擊值、氣力值 敏劍、敏格、敏弓
精神 氣力值、MP 精劍、精格、精弓、咒術與輔助氣功
體力 HP 所有職業,主屬性夠了之後
耐力 SP 一般不需要特別加

格鬥值是近戰的攻擊數值,射擊值是遠程的攻擊數值,氣力值影響技能威力。挑核心也是看這三項。

屬性點配點原則

先集中主屬性

技能除了等級還有屬性門檻,像敏劍的技能要敏捷,精弓的技能要精神。主屬性不夠,等級到了也學不了新技能。前中期點數集中在主屬性最穩。

對照武器需求

武器跟防具都有屬性需求,力量系尤其要注意。換新武器前先對一下需求,不然等級到了,屬性不夠還是穿不上。

主屬性夠了再補體力

前期血少一點感覺不太出來,點數放主屬性,輸出差很明顯。等主力技跟武器需求都夠了,再把點數加到體力,練功跟對戰都會穩很多。耐力影響 SP,一般不用特別加。

各職業分配方向

職業 力量系 敏捷系 精神系
劍道部 力刀:力量 敏劍:敏捷 精劍:精神
格鬥部 力格:力量 敏格:敏捷 精格:精神,後期補體力與力量
弓箭部 力弓:力量 敏弓:敏捷 精弓:精神,常見副修敏捷
氣功部 近戰:力量 — 咒術、輔助:精神
  • 混系的屬性點配點要先算好。弓箭部常見「主修精神、副修敏捷」,格鬥部也很多人力敏雙修,兩系主力技各要多少屬性先算清楚,太早分散會兩邊都卡。
  • 精格比較特別,技能吃精神,可是本身是近戰。常見點法是先集中精神,主力技到手後改點體力,再補力量拉傷害。
  • 輔助氣功的補血跟增益都看精神,也很吃 MP,前期點數全放精神就對了。

每一系的主力技要多少屬性,分別在劍道部配點推薦、格鬥部配點推薦、弓箭部配點推薦、氣功部配點推薦。

常見錯誤

  1. 每項都點一點。看起來很平均,結果每項都不夠,技能跟武器都卡住。
  2. 前期就猛點體力。血是變多了,可是打怪變慢,練功效率反而變差。
  3. 忘了看武器需求。拿到好武器才發現屬性不夠,只能先丟背包。

各技能的完整數值在玩家資料庫查得到,屬性的實際效果跟需求數值以遊戲內顯示為準。

本文問答

屬性點要先點哪一項?

先灌系別的主屬性:力量系點力量、敏捷系點敏捷、精神系點精神。技能有屬性門檻,主屬性不夠會學不了。

體力什麼時候點?

主力技能跟武器的屬性需求都滿了再點。前期點數放主屬性,輸出比較有感。

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